[Test] Chouineurs – Perdre a ses avantages !

Nombre de joueurs 3 à 5 joueur(s) Editeur Blam!
Age recommandé 8 ans et + Distributeur Blam!
Durée moyenne 20 min Auteur(s) Frédéric Vuagnat
Date de sortie 17/04/2026
Mécanique(s) Jeu de pli, paris Illustrateur(s) Crocotame studios
Thème Médiéval
Prix de vente conseillé 13 € chez
Le jeu présenté ici nous a été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Dans Chouineurs, 3 à 5 joueurs s’affrontent dans un jeu de pli classique de premier abord mais cette fois, le perdant a le droit de chouiner, ce qui lui donne une capacité !

Chouineurs est un jeu de Frédéric Vuagnat, illustré par Crocotame studios et édité par Blam!

Mise en place

Chaque joueur reçoit un ensemble de 5 cartes Paris et 7 cartes Intriguants. Vous êtes déjà prêts à démarrer !

Comment on joue ?

Le jeu se joue en 4 manches, chacune de 7 plis. Au début de chaque manche, les joueurs prennent connaissance de leurs 7 cartes Intriguants. Celles-ci ont deux côté sur le Recto, généralement un faible et un puissant. Chaque joueur choisit alors le sens de sa main : il peut garder le sens dans lequel il a reçu ses cartes ou toutes les retourner. Ensuite, chaque joueur choisit l’une de ses 5 cartes Pari et la pose face cachée devant lui. Lorsque tous les joueurs sont prêts, on révèle les cartes Pari de chaque joueur. le premier pli peut alors commencer !

Le premier joueur démarre le premier pli, puis chaque autre joueur dans l’ordre pose une carte pour compléter le pli. Les cartes bleues et rouges ont une valeur de 0 à 30. Les cartes jaunes sont des atouts qui gagnent face aux cartes de base mais ne peuvent être jouées que si vous n’avez pas la couleur appelées. Les 3 cartes Dragon sont les cartes les plus puissantes du jeu et peuvent être placées n’importe quand.

Le joueur qui remporte le pli gagne les cartes, ce pli compte dans son pari. Le ou les joueurs ayant joués la valeur la plus faible (peu importe la couleur) sont des chouineurs ! Ils ont le choix entre retourner l’une des cartes de leur main ou gagner un point de victoire.

Le gagnant du pli ouvre le suivant jusqu’à la fin de la manche. On compte alors les points de chaque joueur en fonction des paris remportés et des points de chouineurs !

On commence alors la manche suivante, qui sera ouverte par le joueur au score le plus élevé et ainsi de suite jusqu’à la fin de la 4e manche et donc la fin de partie.

La fin de partie

La partie s’achève au terme de la 4e manche. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, c’est le joueur qui a remporté le plus de points lors de la dernière manche qui l’emporte !

Dans l’exemple ci-dessous, le joueur vert a parié 2 plis mais en a remportée 5, il remporte 0 points. Le joueur grus a parié 0, n’a fait aucun pli et chouiné 4 fois pour gagner des points, il remporte donc 8+4 = 12 points. Le joueur rouge a parié 1 pli mais en a remporté 2 et a chouiné une fois, il gagne donc 5+1 = 6 points.

Légende des Meeples

Simplicité des règles

Les règles sont très simples, plus encore que sur les jeux de plis populaires de ces dernières années ! Seulement 2 couleurs de base, une couleur d’atout et 3 cartes super-atouts. Grâce à l’aide de jeu commune, pas de quiproquo, un jeu très accessible et facile à prendre en main !

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design

Les illustrations sont décalées et fonctionnent très bien ! A noter que le jeu a été fabriqué en Pologne.

Aucune iconographie donc pas de soucis de D.A. dans ce jeu !

Liste du matériel :

  • 44 cartes Intriguants
  • 1 carte rappel (aide de jeu)
  • 25 cartes Pari

Mécanique

Les jeux de plis se ressemblent tous voire se copient les uns les autres ces dernières années. Difficile de tirer son épingle du jeu mais Chouineurs y arrive en prenant les bonnes idées des uns et en créant deux mécaniques inédites qui fonctionnent très bien !

Les cartes à deux faces

Chaque carte Intriguant possède deux côtés sur leur Recto, généralement un puissant et un plus faible. Chaque joueur au début de la manche choisit un côté pour l’ensemble de sa main mais il sera possible (et nécessaire !) de modifier votre main en chouinant un petit peu. Toute la stratégie du jeu est de savoir quand remporter un pli et quand chouiner pour retourner la situation !

Une mécanique simple et originale !

Les chouineurs

Le ou les joueurs ayant joués la carte de plus faible valeur sont les chouineurs du pli. Lorsqu’un joueur chouine (mauvais perdant !), il peut empocher un point ou changer de sens l’une de ses cartes. Chouiner a donc un grand intérêt surtout sur les petits paris !

Les Paris

Chaque joueur commence la partie avec 5 cartes Paris, de 0 à 4+. Chaque carte Pari ne peut être utilisée qu’une fois par partie si le pari est tenu. Il vous faut donc être stratégique dès la première manche pour ne pas épuiser vos meilleures cartes Paris dès le début !

Une mécanique là aussi originale qui est d’imposer le nombre de paris pour chaque manche !

Dans l’exemple ci-dessous, le premier joueur essaie de chouiner en jouant un 2 rouges. Le deuxième joueur joue un 0 rouge ! Le troisième joueur n’a pas de rouge et joue un 27 bleu. Le 2 rouge remporte le pli car il est le plus fort de la couleur demandé !

Thème

Manigancez avec la reine Decker, le roi Telet, l’enchanteur Roger Rape-Vite et même les dragons Bert, Naze et Bianca, pour réussir vos plans et avoir la mainmise sur le royaume !

Le thème fonctionne bien mais est bien entendu survolé. On en attends cela dit pas d’avantage d’un jeu de pli.

Rangement

Etrangement, la boite est un peu trop grande ! Les cartes se baladent un peu dans la boite, sans pour autant se mettre en vrac.

Verdict

Ce que j’ai ❤️

  • Un jeu de pli très accessible mais stratégique
  • Les paris et chouineurs
  • Les illustrations

Ce que j’ai 💔

  • Pas de mode 2 joueurs

Conclusion

Chouineurs propose une mécanique à la fois simple et innovante dans l’univers vaste des jeux de plis. Ce jeu fonctionne très bien avec tous types de joueurs pour des parties rapides mais endiablées !

J’ai beaucoup aimé ces mécaniques de cartes à double sens et ce principe du chouineur, ce fameux joueur qui pleure tout le long et fini par l’emporter !

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

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1 réponse

  1. Vuagnat Frederic dit :

    Merci pour ce chouette article !

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