[Test] – Octocube – Qu’allez vous attraper dans vos tentacules ?

Le Festival International des Jeux de Cannes 2025 m’a permis de découvrir Octocube sur le stand de Sit Down!. Le jeu n’était pas encore sorti : il était simplement en présentation, ce qui le rendait encore plus intriguant, notamment grâce à son matériel. J’ai enfin pu le tester tranquillement en rentrant, après l’avoir reçu de la part de l’éditeur.
Nous avons donc découvert ce jeu familial ensemble, en testant ses différents modes. Ils permettent de s’adapter facilement aux plus jeunes… ou, à l’inverse, de pimenter un peu les parties avec une version plus avancée quand on a envie de challenge. C’est d’ailleurs un peu la signature de Sit Down! : proposer plusieurs niveaux de règles pour ajuster l’expérience de jeu.
En famille, on s’est bien chamaillés — forcément, quand quelqu’un pique l’objet que vous convoitiez, ça crée des tensions (bon enfant, évidemment). On a aussi beaucoup apprécié manipuler le cube : il faut dire qu’on adore quand un jeu nous fait vraiment “toucher” son matériel. Sit Down! nous avait déjà séduits avec Redwood, et on retrouve ici ce côté mécanique bien pensé. Le tout s’accorde parfaitement avec le thème : après tout, une pieuvre, ça attrape tout ce qui passe !
Octocube est aussi un jeu parfait pour des soirées légères, accessible à tous types de joueurs. La direction artistique est soignée, les règles restent simples, et l’ensemble propose une expérience originale qu’on découvre avec plaisir.












Mise en place
Commencez par former la zone commune au centre de la table. Sa taille varie selon le nombre de joueuses : 4×4 à deux, puis 5×5 à partir de trois.
Mélangez toutes les tuiles face recto (celles sans tentacules), puis constituez des piles de 1 à 6 tuiles en suivant le schéma de mise en place. Pensez à laisser environ 4 cm entre chaque pile : votre pieuvre vous remerciera au moment de tourner.
Placez ensuite les pièces d’or près de la zone centrale, ainsi qu’un certain nombre de tuiles Abysse face cachée, en fonction du nombre de joueuses.
Chaque joueuse prépare ensuite son espace personnel : prenez au hasard un plateau côté parasol, puis le cube pieuvre de la couleur correspondante.
Enfin, désignez la première joueuse au hasard et donnez-lui le jeton premier joueur.
En ce qui concerne la mise en place de la version Kid. Elle est identique à la version normale à l’exception des jeton pièce d’or.
Et Enfin pour la version avancée c’est exactement la même mise en place que la version normale.

Comment on joue ?
Dans Octocube, vous incarnez une pieuvre représentée par un cube aimanté. Elle se déplace orthogonalement, c’est-à-dire de haut en bas ou de gauche à droite, jamais en diagonale.
À tour de rôle, chaque joueuse effectue une action jusqu’au déclenchement de la fin de partie.
Le tour de jeu
Chaque pieuvre quitte sa plage (zone de jeu personnelle), part explorer la zone centrale, puis revient avec ses trouvailles.
À son tour, une joueuse peut soit quitter sa zone personnelle pour placer son cube en périphérie de la zone centrale, soit effectuer l’une des quatre actions suivantes :
Rouler
Cette action consiste à faire pivoter votre pieuvre de pile en pile en effectuant une rotation à 90°. Grâce à son aimant, votre cube récupère la tuile située en dessous lorsqu’il quitte une pile, puis celle sur laquelle il arrive.
Lorsqu’une joueuse vide une pile, elle y place une tuile Abysse pour indiquer qu’elle est épuisée.
Vous pouvez aussi rouler sur une face qui possède déjà une tuile : dans ce cas, votre cube ne récupère pas la nouvelle tuile.
Pivoter
Vous pouvez faire pivoter votre cube sur lui-même sans changer de pile. Cela permet d’optimiser vos prochaines collectes : soit en libérant une face, soit en évitant de récupérer une tuile peu intéressante.
Scorer
Cette action permet de ramener votre cube dans votre zone personnelle. C’est aussi le seul moyen de retirer les tuiles collectées et de remplir votre plateau individuel.
- Les tuiles Pièces rapportent 3 pièces chacune en fin de partie.
- Les tuiles Objet (même type, peu importe la couleur) rapportent immédiatement des pièces selon leur quantité : aucune seule, puis de plus en plus de 2 à 6 tuiles.
Prenez les pièces correspondantes dans la réserve et gardez-les face cachée.
Placez ensuite les tuiles sur votre plateau personnel : elles rapporteront des points en fin de partie selon un système de majorité.
Passer
Vous ne faites rien et passez simplement votre tour.
La fin de partie
La partie se termine lorsque la dernière tuile Abysse est posée. Terminez le tour en cours afin que toutes les joueuses aient joué le même nombre de fois.
Chaque joueuse effectue alors une dernière action “scorer”, puis on passe au décompte final.
Pour chaque colonne (type d’objet) et chaque ligne (profondeur), on attribue les majorités :
- La première remporte les pièces d’or correspondantes.
- La seconde reçoit la récompense associée.
- Les autres ne gagnent rien.
En cas d’égalité :
- Pour la première place, toutes les joueuses concernées remportent la récompense, et il n’y a pas de seconde place.
- Pour la seconde place, toutes les joueuses concernées remportent la récompense correspondante.
La joueuse avec le plus de pièces d’or gagne. En cas d’égalité, celle qui possède le plus d’objets l’emporte. Si l’égalité persiste… prenez votre revanche !
Mode Kids
Dans cette version simplifiée, la mise en place reste identique pour la zone centrale. Chaque joueuse utilise son plateau côté « cerf-volant ».
Les cubes peuvent se déplacer librement en pivotant pour rouler sur une face libre.
Dès qu’un cube possède une tuile sur chacune de ses six faces, la joueuse doit le récupérer.
Récupérer son cube constitue une action.
Mode avancé
Pour plus de challenge, utilisez la mise en place classique. À trois ou quatre joueuses, placez au centre une tuile Abysse côté pouvoir à la place d’une pile.
Chaque nouvelle tuile Abysse est placée côté pouvoir.
Les règles restent identiques, avec l’ajout des pouvoirs :
- soit en utilisant une action dédiée si votre cube est adjacent à la tuile,
- soit immédiatement après un déplacement si votre cube recouvre cette tuile.
Les pouvoirs sont détaillés à la fin du livret de règles.

Simplicité des règles
Le livret de règles de Octocube est clair et bien rédigé : la compréhension vient naturellement. Les exemples sont présents et viennent appuyer les explications, ce qui reste toujours très appréciable.
Les deux niveaux de règles supplémentaires prennent la forme de variantes : une version “kids” et une version avancée. En commençant par la version classique, on saisit facilement les bases, ce qui permet ensuite de mieux comprendre les enjeux de la version plus stratégique.
Chez Sit Down!, on retrouve aussi cette volonté de proposer des jeux pensés pour l’international. Les règles sont disponibles en plusieurs langues, ce qui facilite leur diffusion. Mais surtout, cela s’accompagne d’une iconographie efficace, qui rend le jeu plus visuel et encore plus accessible.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Matériel et design
La maison d’édition Sit Down! propose un format de boîte cohérent de titre en titre, qui s’intègre facilement dans une ludothèque. La direction artistique reste soignée, et le matériel, à la fois qualitatif et souvent surprenant, renforce vraiment l’expérience de jeu.
Octocube s’inscrit donc naturellement dans cette gamme, avec en prime la possibilité d’y jouer dès six ans. Cela en fait un jeu familial particulièrement accessible, capable de s’adapter à différentes configurations autour de la table.
La direction artistique met en valeur l’univers de la pieuvre que l’on incarne, et le matériel s’intègre parfaitement à ce thème. Le travail éditorial et le développement vont clairement dans ce sens, avec une proposition cohérente et pertinente.
Liste du matériel :
- 4 cubes magnétiques
- 4 plateaux Joueur
- 84 tuiles magnétiques
- 8 tuiles classiques
- 64 jetons
- 1 jeton Premier joueur
Mécanique
Octocube est un jeu avec deux mécaniques centrales : le déplacement et la collecte. Cependant, le système de jeu ne se résume pas uniquement à cela.
Au fur et à mesure des parties, on se rend compte que chaque choix ouvre des possibilités supplémentaires pour soi et pour ses adversaires. C’est un jeu simple dans ses mécaniques, mais qui demande une adaptation constante de la stratégie que l’on met en place pour réussir à gagner.
Roll & collect
Le cœur du système de jeu d’Octocube, c’est le déplacement du cube aimanté sur la zone de jeu qui forme une grille de piles de hauteur plus ou moins grandes. Les mouvements se font uniquement de manière orthogonale — haut/bas et gauche/droite. Chaque déplacement correspond à une rotation à 90°, ce qui modifie forcément la position du cube et la manière dont ses faces se présentent après le mouvement.
On ne se contente donc pas de se déplacer sur le plateau : on fait évoluer en même temps la position du cube et les faces disponibles pour la collecte. Ainsi que l’apparition de nouvelles tuiles, donc de nouvelle possibilités. Résultat, la récupération des tuiles dépend entièrement de cette mécanique de déplacement. Il faut donc anticiper ses mouvements avec un minimum de stratégie pour optimiser ce que l’on va pouvoir ramener.
1 cubes – 6 faces, laquelle ?
La possibilité de faire pivoter le cube sans le déplacer permet surtout d’optimiser la collecte. La position des faces du cube, qu’elles soient libres ou déjà occupées, influence directement les déplacements futurs et donc les tuiles que vous pourrez récupérer. Il ne s’agit plus seulement de choisir une case, mais aussi de gérer ce que le cube peut ou ne peut pas collecter selon la face qui se présente. Cette gestion de la position des faces du cube pousse à anticiper les prochains tours, en ajustant son orientation avant même de se déplacer.
Scorer au bon moment
Le cube fonctionne comme un inventaire limité à six faces, ce qui crée une contrainte simple mais importante : la saturation arrive vite. Tant que l’action de score n’est pas déclenchée, les tuiles continuent de s’accumuler sur le cube.
Du coup, le jeu pousse à faire des choix en permanence. Faut-il continuer à explorer pour gagner plus, ou rentrer maintenant pour sécuriser ce qui a déjà été récupéré ? Rester trop longtemps dehors peut faire perdre en efficacité ou compliquer le contrôle du cube. La récupération de son cube dans sa zone de jeu devient donc une décision vraiment importante dans la partie.
Collection et majorité avec timing
Le système de scoring repose sur deux choses : les objets que vous récupérez et les majorités sur votre plateau personnel, organisé en lignes et en colonnes, en comparaison avec les autres joueuses.
Concrètement, chaque objet posé peut vous aider à être majoritaire sur une ligne ou une colonne. La collecte doit être le plus stratégique possible pour remplir votre plateau. Soyez donc attentif à votre collecte mais aussi à celle des autres joueurs pour vous donner toute la possibilité de gagner.
En parallèle, Il faut tenir compte que la zone de jeu évolue au fil de la partie avec l’apparition de nouvelles tuiles dans les piles. Puis vient le moment ou quand elles se vident les tuiles Abysse apparaissent. Plus la partie avance, moins il reste de possibilités pour se déplacer et collecter, ce qui limite vos choix et peut vous pousser à rentrer plus tôt pour scorer plutôt que de continuer à explorer.
Thème
Quand on lit le carnet d’auteur sur la création du jeu, on comprend qu’au départ, ce n’était pas ce thème qui avait été imaginé. Quand Sit Down! s’est lancé dans le développement de Octocube, l’éditeur a finalement apporté ce thème.
Avec le recul, cela paraît presque évident. Aujourd’hui, on retrouve tout un univers cohérent : le sable, la mer, les eaux profondes, mais aussi les animaux qui les habitent, ainsi que des perles, des coquillages et divers objets liés à la navigation maritime.
Le thème est en totale adéquation avec les mécaniques. Tout est lié, et cela renforce vraiment l’expérience de jeu et l’immersion : on a réellement l’impression d’être une petite pieuvre qui part ramasser des trésors.
Rangement
Chez Sit Down!, on fait le choix — et c’est devenu une vraie signature — de proposer un insert pensé pour que chaque élément du jeu ait sa place. Avec le temps, cela s’impose comme un véritable point fort de l’éditeur. On apprécie autant le rangement que la mise en place, largement facilitée par ce travail éditorial en amont.
Et puis, avouons-le : ouvrir une boîte sans avoir à tout re-trier avant de jouer, c’est un petit plaisir qui fait la différence.
De mon côté, c’est un critère essentiel : pouvoir ranger efficacement un jeu et gagner du temps à l’installation. Octocube coche toutes les cases. Même pour mes enfants, le rangement devient plus simple et plus intuitif — chacun sait où va chaque élément, et ça change tout.

Verdict
Ce que j’ai ❤️
- Un jeu de collection et de majorité avec un système de jeu qui lie thème et mécanique.
- La réflexion stratégique de vos actions pour optimiser votre collecte.
- Une direction artistique agréable et plaisante.
- Les différents niveaux de difficulté proposés par la règle du jeu.
- Un matériel ingénieux qui va jusqu’au bout de l’intention grâce au magnétisme du cube et des tuiles.
- Un matériel de qualité qui ne prend pas les marques au bout de plusieurs parties.
Ce que j’ai 💔
- Une mise en place un peu fastidieuse mais qui offre une expérience de jeu riche.
- Les pouvoirs des tuiles abysses qui manque de piquant entre joueur.
- J’aurais aimé introduire une notion que certain trésor abime nos fonds marins, mais c’est aussi bien parfois de s’évader de la réalité.
Conclusion
Octocube est un jeu qui vous plonge dans la peau d’une pieuvre qui n’a qu’un seul désir : collecter des trésors ! Pour cela, vous devrez réfléchir à vos déplacements, choisir quoi attraper avec vos tentacules… ou quoi laisser L’expérience de jeu est vraiment réussie, car on s’approprie rapidement son rôle : on se glisse dans la peau de cette petite pieuvre et on joue pleinement son personnage.
Le matériel est aussi très chouette : ingénieux et en lien direct avec les actions possibles. L’ensemble fonctionne en harmonie avec le système de jeu, avec des mécaniques qui s’intègrent parfaitement à l’univers. Octocube est un jeu plaisant et abouti.
J’apprécie toujours autant le savoir-faire éditorial de Sit Down!. On ressent leur expertise et le soin apporté à chaque étape de création. Les idées, souvent originales, vont jusqu’au bout de l’intention de l’auteur. Il est d’ailleurs possible de découvrir l’histoire de la création du jeu à travers le journal d’auteur de Octocube : on y perçoit toute la passion investie, et cela se ressent clairement en jeu.

En famille, nous avons aimé la prise en main rapide et la compréhension immédiate des possibilités offertes par ce cube pieuvre. L’ajout progressif de règles permet de faire évoluer la difficulté et de renouveler les défis. Les parties s’enchaînent facilement grâce à leur rythme rapide. En trois mots : on a adoré !
Alors, serez-vous prêt à glisser vos tentacules autour des trésors de la mer ?
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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