[Test] – Clear 4 – Défaussez les toutes, par 4






![]() | 2 à 6 joueurs | Joe Ward, Christine Ward | |
| 8 ans et + | Leon Schiffer | ||
| 15 minutes | Schmidt Spiele GmbH | ||
| Jeu de défausse | Pixie Games | ||
| Septembre 2025 | Abstrait | ||
| PVC : 12 € Vous pouvez le trouver chez | dans ![]() |
Clear 4 est un jeu de défausse entre Uno et Odin. Simple et accessible, mais où la stratégie peut avoir sa place.
À première vue, Clear 4 ne paye pas de mine : « Encore un jeu de défausse ? » me suis-je dit (paraphrasant un autre chroniqueur). Pourtant, après quelques tours, force est de constater que ce titre cache une subtilité insoupçonnée, bien loin du banal « pose et défausse ». La première partie a suffi à nous accrocher, enchaînant les manches avec un plaisir évident – toujours bon signe.
Convaincu après deux ou trois parties, j’ai craqué : la boîte a atterri dans mes mains. Décision impulsive ? Pas vraiment. Depuis, Clear 4 a trouvé sa place dans ma ludothèque, les nombreuses parties familiales en sont la preuve.
Mise en place
On commence par distribuer 20 cartes face cachée à chaque joueur. Le but étant, comme dans tout jeu de défausse, d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Parmi ces 20 cartes, chaque joueur place 4 cartes face cachée, de travers, devant lui ; avec une carte face cachée sur chacune de ces dernières (mais droite cette fois-ci), et encore 1 face visible sur chaque tas.

Tout le monde doit donc avoir 4 piles devant soi avec 3 cartes et 8 cartes en main dont on peut prendre connaissance. Attention, la zone de jeux sur la table est assez importante entre la défausse et les piles de chaque joueur. A 6 sur une petite table ou dans un bar ça sera serré !
Le premier joueur, le dernier à avoir fait le ménage selon les règles, commencera le tour en posant une ou plusieurs cartes de son choix, au centre de la table, face visible. Puis chacun à leur tour les joueurs devront soit poser une ou plusieurs cartes, soit passer.
Comment on joue à Clear 4 ?
Le tour de jeu
- Jouer vos cartes numérotées
Vous pouvez poser une ou plusieurs (4 maximum) cartes numérotées identiques au centre de la table.
Les cartes jouées doivent avoir la même valeur ou une valeur inférieur que la dernière carte de la pile de défausse. S’il n’y a aucune carte, ou si la dernière carte est un joker, on peut poser n’importe quelle valeur.
Les cartes jouées peuvent provenir de votre main ou des cartes visibles sur la table devant vous. Quand vous jouez une carte visible de l’une de vos quatre piles, vous pouvez immédiatement retourner la carte située en dessous, si elle n’est pas de travers. Les cartes de travers sont toujours jouées à l’aveugle.
S’il y a 4 cartes de même valeur (il ne peut y en avoir plus) sur le dessus de la défausse à la fin de votre tour, on peut retirer l’intégralité de cette dernière et jouer un nouveau tour. Les cartes retirées rejoindront les cartes non jouées cette partie dans la boite.
- Jouer une carte spéciale
JOKER : les jokers peuvent être joués en remplacement de n’importe quelle valeur, potentiellement avec d’autre cartes de cette valeur.
CLEAR : la carte Clear ne peut être jouée que seule, elle permet de faire la même action qu’une combinaison de quatre cartes, à savoir vider la défausse puis rejouer.
PUSH : la carte Push ne peut être jouée que seule, elle va directement rejoindre les cartes écartées, et vous pouvez donner la défausse dans la main du joueur de votre choix.
- Passer son tour
Vous pouvez passer, peu importe que vous puissiez jouer ou non ; le fait de passer est un choix libre. Cependant quand vous passez, vous pouvez ramassez les cartes de la défausse et vous les mettez dans votre main.
La fin de partie
Une manche se termine immédiatement quand un joueur n’a plus de cartes en main. Si c’est vous, bravo vous avez gagné !
On peut jouer plusieurs parties : à la fin d’une manche, les joueurs marquent autant de points que de cartes qu’il leur reste en mains.
On redistribue 20 cartes à chaque joueur et une nouvelle manche peut commencer.
A vous de fixer le nombre de points qui mettra fin à la partie.


Simplicité des règles
Les réglés de Clear 4 sont simples, abordables et explicables rapidement.
Pour qui ?
- Un jeu qui plaît à (presque) tout le monde
- Pour les fans de jeux rapides (parfait en jeu apéro).
- Pour les joueurs nomades (format parfait pour les voyages).
- Pour les familles (dès 8 ans).
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design
Clear 4 mise sur un style familial. Les cartes affichent seulement la couleur et le chiffre, ou un symbole pour les cartes spéciales. Les couleurs sont vives, correspondant bien au dynamisme du jeu. C’est claire, net et visible.
Les cartes sont de bonne qualité et devraient résister même après des dizaines de parties.
La boite est solide avec un format compact qui se glisse partout, idéal pour les voyages, les pique-niques ou les réunions de familles.
Liste du matériel :
- 120 cartes (10 de chaque chiffre de 1 à 10 et 20 cartes spéciales)
- Un manuel en 4 langues

Mécanique
Clear 4 semble simple : « Pose une carte plus faible, défausse, recommence. » Oui mais c’est prenant ! et plus subtil que l’on pourrait le croire…
Des contraintes qui corsent le jeu
Comme dans de nombreux jeu de défausse, des contraintes sont là :
Vous ne pouvez poser que des cartes de valeurs inférieures ou égales, ce qui peut rapidement limiter vos choix. Dois-je conserver les petites valeurs ou les jouer en espérant bloquer le joueur suivant ?
La défausse est vidée dès que quatre cartes de même valeur sont dessus, dois-je jouer mes trois cartes identiques ? Offrant ainsi au joueur suivant une chance de vider la défausse ET de rejouer ? Ou dois-je les conserver en gardant plus de cartes de main ?
Et enfin, le classique : « ah mon voisin a un PUSH », que faire ? »
En résumé
La mécanique est simple, mais elle marche. On fait des choix, on les regrette ou on savoure la victoire. Que demandez de plus ?

Thème
En tant que jeu abstrait, Clear 4 n’a pas de thème particulier, je vais donc passer ce chapitre.

Rangement
Quand on parle de Clear 4 – ou de tout autre jeu de cartes bien conçu –, il y a un aspect qui force l’admiration : son absence totale de complexité logistique. Pas de plateau à déployer, pas de pions à trier, pas de règles de mise en place fastidieuses à expliquer. Juste une boîte, des cartes et une fluidité qui frise la perfection.
Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- Des parties rapides qu’on a envie d’enchaîner
- Un jeu où de nombreux profils de joueurs pourront trouver du plaisir à jouer
- Un jeu nomade que l’on sort facilement et rapidement
- Un jeu simple, sans explications interminables
Ce que j’ai 💔
- Pas de réelle révolution, cela reste un jeu de défausse classique
- Les joueurs les plus expérimentés regretteront peut-être le manque de stratégie
Conclusion
Clear 4 est le type de jeu vraiment très plaisant qui a toute ça place dans une ludothèque. On en fait une partie, puis deux, … et on ne s’arrête pas ! On peut facilement (c’est du vécu) se retrouver à jouer à Clear 4 toute une soirée.
Ma conclusion ? Petit, pas cher, rapide, pour tout type de public et franchement plaisant à jouer et rejouer. Si vous aimez les jeux rapide et familiaux, vous pouvez y aller sans risque, c’est un achat que vous ne regretterez pas. Par contre, si vous n’aimer pas Uno ou Odin, passez votre chemin.
Dans cette article, le mot joueur renvoie à toute personne sans distinction de genre.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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