Étiqueté : carnet d'auteur
[Carnet d’auteur] L’arrivée du gris et du froid, la fin de l’abondance, la fin surtout de la saison des festivals, tout ça veut dire plus de temps à rester chez soi. Moins de sollicitations, moins de délais serrés. C’est une période d’expérimentations et de “travail profond”.
[Carnet de bord] Avec la rentrée, tout s’accélère. Les semaines disparaissent dans un grand aspirateur, et nous voilà déjà fin octobre. Il s’en est passé des choses depuis l’été !
Cela fait bien deux mois que je n’ai pas mis ce carnet à jour. Tellement de choses se sont passées pendant ce temps qu’il va être difficile de toutes les raconter ici. La première nouvelle, c’est que mon périple s’est terminé début juin, et que je suis de retour en France. Tout à coup je retrouve l’accès à des imprimantes, des massicots, des jetons, des joueurs qui parlent ma langue et dotés d’une solide culture ludique. Après des mois à simuler des parties de jeu en solitaire sur un écran, je respire un grand coup !
Etrange mois de mars. D’une oreille, j’écoutais les lointains flonflons du Festival de Cannes. De l’autre, j’entendais les échos sinistres de la guerre aux portes de l’Europe, les rapports alarmants du GIEC et l’avancée...
[Pierre Buty] Bon, décembre, c’est toujours un peu la pagaille. Il y a les vacances, les fêtes, il faut zigzaguer entre deux pots de fin d’année pour trouver des cadeaux à tout le monde, visiter la famille et la belle-famille… On y rajoute un double déménagement (nous y reviendrons) et ça commence à pas mal charger la mule. Dès le début du mois, je savais que les dix derniers jours seraient “improductifs” (en tout cas pas en ce qui concerne l’avancée de mes projets). Et là dessus… COVID. Yay !
Bonjour, page blanche. D’habitude, tu ne me poses pas trop de problèmes. Mais quand il s’agit de parler de soi, c’est plus difficile. Commençons par expliquer la genèse du projet. C’était au Ludendrôme, un gros week-end de jeux entre “gens du milieu”. C’est là que j’ai fait la connaissance d’Arnaud, qui s’était porté volontaire pour m’héberger avec quelques autres le temps de l’événement. Nous avons parlé de son site, de ses projets, et il m’a évoqué son envie de publier une sorte de carnet de bord d’auteur, une série d’articles décrivant la fabuleuse histoire de comment un jeu voit le jour. L’idée m’a aussitôt plu.