Présentation de Deck – Shanks OP09

Après plusieurs semaines de test et d’affinage, je vous présente mon deck centré sur Shanks, leader OP09-001 dans le One Piece Card Game. Mise à jour le 03/11/2025
🦁 Un deck construit autour de la gestion de puissance, du tempo défensif et de gros finishers bien sentis.
Le but ? Fatiguer l’adversaire avec des -1000 en chaîne, contrôler le terrain… avant de poser les pièces maîtresses qui viendront clore la partie en beauté ⚔️
📲 , je vous détaille chaque carte du deck : son rôle, son intérêt, ses synergies. une carte = une stratégie 💡
💬 N’hésitez pas à commenter, donner vos retours ou proposer vos variantes !
📌 Deck mené par : Shanks OP09-001
Thèmes principaux : Équipage du Roux, anti-boost, contrôle de puissance
Format : Classique / Compétitif🃏 Suivez la série pour découvrir :
– des bloqueurs malins
– des finishers explosifs
– des synergies inattendues
– et même quelques invités surprises hors-crew…


🟥 Shanks [OP09-001]
🔴 Leader | 💥 5000 | ❤️ 5 Vies
🎯 Effet (1x par tour) : Lorsqu’un adversaire déclare une attaque, réduisez de -1000 la puissance d’un de ses personnages ou de son Leader.
⚓ Un Leader défensif… mais qui prépare l’offensive.
Shanks ne contre pas directement, mais affaiblit en permanence les assauts ennemis. Son effet réduit les seuils clés (6000 → 5000, 5000 → 4000), facilitant les défenses, les contres ou les retraits à effet. Et plus fort encore : il rend de nombreuses attaques non létales, forçant l’adversaire à surinvestir.🎯 C’est la base d’un jeu contrôle tempo : affaiblir, bloquer, punir. Et derrière, c’est tout son Équipage du Roux qui débarque !

🟥 Carte : Uta [OP09-002]
🔴 Coût : 1 | 🛡️ Contre +1000 | 💥 Puissance : 2000
🎬 Type : Film | Équipage du Roux
📦 Extension : OP09 – The Four Emperors
🎶 Pourquoi jouer Uta dans votre deck Shanks ?
Uta, c’est la petite pépite de filtration qu’on adore voir en main de départ ! Son effet permet de regarder les 5 cartes du dessus de votre deck, puis de récupérer une carte “Équipage du Roux” parmi elles. C’est une accélération de jeu discrète mais très précieuse, surtout dans un deck où la synergie d’équipe est essentielle.
👉 En plus, elle ne coûte qu’un seul Don, donc parfaite pour les tours d’installation ou de tempo.🧠 Et tactiquement, replacer les cartes restantes sous le deck dans l’ordre de votre choix vous permet de savoir exactement ce que vous ne piocherez pas dans les prochains tours. Idéal pour affiner vos probabilités et mieux gérer vos prochains effets de pioche.

🟥 Carte : Sanji [OP10-005]
🔴 Coût : 3 | 🛡️ Contre +1000 | 💥 Puissance : 3000
✨ Pendant votre tour : +3000 puissance
💥 En cas de KO : piochez une carte
📦 Extension : OP10 – The Two Legends
🔥 Pourquoi jouer cette version de Sanji ?
Ce Sanji alternatif est une menace surprise : pour 3 dons, il passe à 6000 de puissance pendant votre tour, ce qui lui permet d’attaquer efficacement personnages comme Leader. Et s’il est mis KO ? Vous piochez une carte. Dans les deux cas, vous gagnez quelque chose.
💃 Un excellent tempo qui met la pression tout en assurant le card advantage !

🟥 Carte : Lucky Roo [OP09-015]
🔴 Coût : 4 | 🛡️ Contre +1000 | 💥 Puissance : 5000 | 🛡️ Bloqueur
🎯 Effet KO : Si votre Leader est {Équipage du Roux}, mettez KO un perso adverse à 6000 ou moins.
📦 Extension : OP09 – The Four Emperors
💪 Pourquoi jouer Lucky Roo ?
Lucky Roo, c’est le bloqueur polyvalent par excellence dans un deck Shanks. Non seulement il protège vos PV quand c’est nécessaire, mais s’il se fait KO, il emporte un adversaire avec lui (jusqu’à 6000 de puissance) ! C’est donc un excellent moyen de forcer l’adversaire à réfléchir à deux fois avant d’attaquer.
🍕 Il est là pour manger… et pour frapper fort quand il tombe !

🟥 Tony-Tony Chopper [OP10-011]
🔴 Coût : 4 | 🛡️ Contre +2000 | 💥 4000
🛡️ Bloqueur | 💥 Tour adverse : +2000 puissance🛡️ Un bloqueur qui se muscle quand il faut.
Avec 6000 de défense pendant le tour adverse, Chopper est très solide pour contenir les attaques standards. Il ralentit la pression adverse et protège efficacement vos PV — tout en ayant un contre +2000 très utile en main.

🟥 Hongo [OP09-011]
🔴 Coût : 3 | 🛡️ Contre +2000 | 💥 3000
⚙️ Activation : -2000 à un perso adverse (si Leader {Équipage du Roux})💡 Le couteau suisse de la pression.
Hongo n’est pas là pour taper, il est là pour affaiblir vos cibles et faciliter vos retraits. Il fait tomber des seuils importants (passer 7000 à 5000, par exemple), rendant vos KOs beaucoup plus accessibles. Et il a un contre +2000 très utile.

🟥 Monkey D. Luffy [ST21-014]
🔴 Coût : 5 | 💥 6000 | ⚡ Initiative
💥 En attaquant : Donnez 1 Don reposé à un perso ou au Leader⚡ Un moteur de tempo génial.
Luffy attaque dès qu’il est joué, mais en plus il redonne un Don épuisé à une autre carte : parfait pour relancer une menace. Il rentre très bien dans les decks aggro-contrôle qui veulent enchaîner les actions sans ralentir.

🟥 Limejuice [OP09-014]
🔴 Coût : 3 | 🛡️ Contre +2000 | 💥 3000
🧠 Effet jouée : empêche un perso 4000 ou moins d’activer Bloqueur🔒 L’anti-bloqueur surprise.
Parfait pour ouvrir une ligne d’attaque, Limejuice neutralise un bloqueur faible et vous permet de placer une attaque décisive. Idéal contre les decks très défensifs, c’est une carte qui débloque des victoires.

🟥 O-Tama [OP01-006]
🔴 Coût : 1 | 🛡️ Contre +2000 | 💥 0
🧠 Effet jouée : -2000 à un perso adverse💡 Petite taille, gros impact.
O-Tama est un classique du rouge : elle affaiblit une cible pour permettre un KO ou une attaque favorable. Elle est surtout forte combinée à d’autres effets de retrait. Et avec un contre +2000, elle reste utile même si elle n’est pas jouée.

🟨 Radical Beam !! [OP01-029]
🟨 Coût : 1 | Événement | Contre
🛡️ +2000, ou +4000 si vous avez 2 cartes ou moins en Vie
✨ Déclenchement : +1000🚨 La meilleure carte de défense du jeu ?
Un seul Don pour jusqu’à +4000 de défense ? Radical Beam est parfait pour retourner un combat à la dernière seconde. Ultra rentable en fin de partie, et toujours bon en déclenchement. À avoir en main ou en check.

🟥 Sanji [OP01-013]
🔴 Coût : 2 | 🛡️ Contre +2000 | 💥 3000
⚙️ Activation principale (1x tour) :
Ajoutez 1 carte de vos Vies à votre main → ce personnage gagne +2000 et reçoit 2 Dons reposés.💥 L’agressivité sous contrôle.
Sanji transforme une prise de risque (piocher une Vie) en énorme boost de puissance (+2000 + 2 Dons). Il passe donc facilement à 7000 ou plus, pour mettre une forte pression dès le tour 2 ! Très bon pour un tempo offensif rapide.

🟥 Silvers Rayleigh [OP09-005]
🔴 Coût : 5 | 🛡️ Contre +1000 | 💥 6000
🛡️ Bloqueur | 🧠 Effet jouée : pioche 2 + défausse 1 si 2 persos 5000+ en face🧠 Un bloqueur qui fait aussi piocher !
Rayleigh, c’est la défense avec du moteur de pioche. Dans le bon contexte (2 ennemis à 5000 ou plus), il fait piocher 2 cartes et n’en défausse qu’une. En plus, il reste un excellent bloqueur pour temporiser.

🟥 Ben Beckmann [OP09-009]
🔴 Coût : 7 | 🛡️ Contre +1000 | 💥 7000
🧠 Effet jouée : met KO un perso adverse à 6000 ou moins💥 Un effet immédiat ultra propre.
Ben Beckmann, c’est un body solide avec un effet de retrait instantané, qui permet de gérer une menace dès qu’il touche le terrain. Il nettoie le board tout en posant une grosse présence : parfait pour prendre ou reprendre le contrôle.

🟨 Silvers Rayleigh [OP06-118]
🟨 Coût : 8 | 💥 8000
🧠 Effet jouée : affaiblit 2 persos ennemis, puis KO un perso à 3000 ou moins🎯 Le tacticien brutal.
Ce Rayleigh est une machine à nettoyer le board adverse : il affaiblit deux persos, puis tue gratuitement un petit perso dans la foulée. C’est une triple menace : réduction, pression, retrait. Même hors synergie, sa puissance est indiscutable.

🟨 Gol D. Roger [OP04-118]
🟨 Coût : 10 | 💥 13000 | ⚡ Initiative
🧠 Si un joueur n’a plus de Vie et qu’un bloqueur est activé → il gagne🔥 La menace ultime.
Roger, c’est la carte panique, celle qui fait peur rien qu’en étant jouée. Il peut finir la partie sans attaquer, juste parce qu’un bloqueur s’active quand l’un des deux joueurs n’a plus de Vie. Un effet psychologique monstrueux.

🟥 Monkey.D.Dragon [OP07-015]
🔴 Coût : 8 | 💥 9000 | ⚡ Rush
🧠 Effet jouée : donne 2 Dons épuisés⚔️ Un finisseur explosif.
Il arrive, il tape tout de suite (Rush), et il donne 2 Don au Leader ou 1 à un personnage !! pour relancer une attaque ou activer un effet. Dans un deck Shanks, il sort du thème mais apporte une présence monstrueuse, parfaite pour terminer une partie ou inverser la tendance.

🟥 Edward Newgate [ST15-002]
🔴 Coût : 7 | 💥 8000
🧠 Effet jouée : donne 1 Don reposé
⚙️ Activation : KO un perso à 5000 ou moins🧨 La brute intelligente.
Barbe-Blanche arrive fort avec 8000 de puissance, KO des menaces à 5000, et accélère votre tempo en donnant un Don actif. Même si c’est un peu hors synergie avec les Roux, son impact sur le terrain est énorme.

🟥 Shanks [OP09-004]
🔴 Coût : 10 | 💥 12000 | ⚡ Rush
🧠 Effet permanent : Tous les persos adverses ont -1000 puissance💢 Le boss, le vrai.
Shanks, c’est votre finisher ultime : 12000 avec Rush, et il affaiblit tout le board adverse. Il vous ouvre des lignes d’attaque, réduit la pression adverse, et peut clore une partie à lui seul. À sortir au bon moment pour renverser la table.
Les cartes qui peuvent avoir une belle synergie :

🟥 Yasopp [OP09-013]
🔴 Coût : 5 | 🛡️ Contre +1000 | 💥 6000
🧠 En jeu : +1000 au Leader jusqu’à la fin du prochain tour adverse
⚙️ En attaquant (Donx1) : -1000 à un perso adverse🧠 Le soutien malin.
Yasopp est un support défensif et offensif : il booste votre Leader pour deux tours, ce qui peut décourager les attaques, et il réduit les persos ennemis en frappant. Il fait gagner du temps et prépare vos autres retraits (ou combats favorables).
Améliorer le deck Shanks : cartes alternatives et choix de puissance
Même si le deck Shanks version OP09 propose une structure solide, quelques ajustements ciblés peuvent en faire un véritable rouleau compresseur en tournoi. Que ce soit pour améliorer la gestion du board, renforcer le tempo ou affiner la pioche, certaines cartes s’imposent comme des candidates sérieuses au remplacement ou à l’intégration directe.
Dans cette section, on te propose une sélection de cartes testées et approuvées, avec pour chacune un petit éclairage stratégique. Certaines sont de véritables must-have, d’autres méritent d’être testées selon ton style de jeu ou ton méta local.

🟥 Honesty Impact [OP11-018]
💥 6 DON!! | KO jusqu’à 6000 de puissance après -4000 de puissance
💡 Un outil de contrôle redoutable : Avec une réduction de puissance suivie d’un KO immédiat sur du 6000 ou moins, cette carte est parfaite contre les blockers ou les menaces de milieu de partie. Elle peut aussi faire office de « board sweeper » ciblé sans affecter ton propre tempo.

🟥 Trépas Divin [OP10-019]
💥 1 DON!! | KO jusqu’à 8000 de puissance en épuisant 5 DON!!
💡 La menace divine en late game : Ce contre emblématique brille particulièrement dans Shanks qui génère rapidement du Don!! disponible. Il permet de gérer proprement les plus grosses menaces adverses tout en offrant un boost défensif solide avec +3000 de contre.

🟥 Trafalgar Law [PRB02-002]
💥 6 DON!! | -2000 en attaque et anti-KO
💡 Un aimant à menaces : Grâce à sa résilience face aux effets adverses et son debuff permanent de -2000 à chaque premiere attaque, Law est une épine dans le pied de nombreux decks aggro ou tempo. Sa présence peut forcer l’adversaire à surinvestir pour le gérer… ce qui ouvre le champ à tes finisseurs.

🟥 Shanks [ST23-002]
💥 9 DON!! | Réduction de coût -3 si l’adversaire a un 8000+, boost du leader
💡 Un finisher situationnel mais explosif : Si ton méta est rempli de gros bodies, ce Shanks devient une menace avec sa réduction de coût potentielle et le boost de ton Leader. Moins stable que d’autres options, mais très impactant si bien timé.

🟥 Shanks [OP12-008]
💥 4 DON!! | Blocker + défausse pour -2000
Un Blocker utile contre les decks aggro : Ce Shanks peut affaiblir un attaquant tout en bloquant, rendant les offensives adverses bien plus délicates à organiser. Il stabilise efficacement les tours charnières.

🟥 Shanks [OP06-007]
💥 10 DON!! | KO jusqu’à un 10000
💡 Le finisher ultime : KO un personnage jusqu’à 10000, c’est tout simplement un des meilleurs effets de fin de partie si tu veux nettoyer le terrain et clore la partie juste aprés. À intégrer selon la vitesse de ton build.

🟥 Uta [ST23-001]
💥 6 DON!! | Blocker avec +2000 de contre, réduction si présence d’un 10000+
💡 Une carte défensive très intéressante : Son coût de 6 peut être réduit à 2 en présence d’un 10000 de puissance sur ton board (ce qui arrive souvent avec Shanks). Elle devient alors un Blocker 2000 de contre très rentable et difficile à anticiper.

🟥 Lucky Roo [PRB02-003]
💥 4 DON!! | Blocker + pioche 2 en défaussant un 6000+💡 Un moteur de pioche très correct : Si tu joues plusieurs cartes à 6000 dans ton deck (ce qui est souvent le cas), Lucky Roo devient une source fiable de pioche et une bonne carte de tempo. Il demande un petit effort de construction autour de lui.








