[Test] Littoral – Sur la plage abandonnée …









![]() | 1 – 5 joueurs | Brian Burgoyne | |
| 8 ans et + | Fanny Saulnier | ||
| 20 minutes | Randolph | ||
| Stop ou encore | |||
| mer, coquillages et crustacés | |||
| PVC : 24.90€ Vous pouvez les trouver chez | dans ![]() |
Littoral est un jeu que je ne connaissais pas, mais l’histoire de notre rencontre est sympa.
Un jour, on m’a proposé de faire des articles. J’aime beaucoup écrire et j’ai dit oui car cela me donnait un but. J’ai eu une grande liste de jeux à chroniquer. J’avais plusieurs critères car je voulais les faire tester au collège. Il fallait donc qu’ils ne soient pas trop longs (30 minutes maximum), pas trop difficiles, car au collège, ce ne sont pas tous des joueurs (à partir de 8 ans et jusqu’à 10 ans maximum). Il fallait aussi qu’ils soient faciles à transporter, donc pas trop grands. Et j’ai trouvé Littoral. Sa durée est de 20 minutes, il est adapté aux enfants de 8 ans et plus, et il est pratique à transporter. Je pouvais donc le faire tester sans difficulté au collège. Les dessins sont très beaux et le thème est bien pensé. Ce jeu était donc parfait pour moi et pour une première chronique.
Alors que l’auteur était en vacances aux îles-de-la-Madeleine, il a eu l’idée de représenter une plage peu ordinaire dans un jeu. Ce qui serait encore mieux, ce serait de pouvoir jouer à un jeu de société assis dans le sable. Tout s’était alors mis en place : mais ce qu’il fallait, ce sont des jetons. Chaque jeton offre un choix binaire simple : une face ou l’autre. En bois, ils sont résistants aux intempéries. Dans un sac, on peut les apporter partout, y compris à la plage. C’est ainsi qu’est apparu Littoral.
Dans Littoral, il faut piocher des jetons et, suivant leur effet, tenter d’obtenir la plage la plus fournie pour remporter la partie.
Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?
- 1 sac en tissu
- 70 jetons en bois
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeu

Comment on joue à Littoral ?
On commence par mettre les jetons dans le sac. À 1, 4 ou 5 joueurs, on met tous les jetons. Pour 3 joueurs, on retire au hasard de 15 à 20 jetons (15 pour une partie plus courte, 20 pour une partie plus longue). Et pour 2 joueurs, on retire de 30 à 40 jetons (30 pour une partie plus courte, 40 pour une partie plus longue, et 35 pour une partie entre les deux). Les jetons retirés ne seront pas utilisés pendant la partie.
La dernière personne à avoir mis les pieds dans la mer est le premier joueur.
Le tour de jeu
À son tour, le joueur pioche un jeton dans le sac et visionne tous ses côtés. Après les avoir regardés, il en choisit un selon ses préférences. Si, en bas du jeton, la couleur est bleue, il le rejette dans la mer (centre de l’espace de jeu). Si la couleur est blanche, il le place dans son littoral (devant lui). Il applique les effets selon les contraintes de pose et donne le sac au joueur suivant.
La fin de partie
La partie se termine lorsqu’il n’y a plus de jetons dans le sac.


Design
Le design colle parfaitement au thème. On se croit à la plage sans avoir les pieds dans le sable. Les illustrations sont belles, simples et compréhensibles, sans être des chefs-d’œuvre. Littoral est pratique à transporter, il peut se mettre dans un sac de plage comme dans une valise. Seul petit bémol, vu que le sac est arrondi, la règle se courbe très facilement. Elle risque aussi de prendre l’humidité de la plage, car elle est faite en papier et le sac en tissu.


Qualité du matériel
Les jetons sont en bois, ronds. Ils ne sont ni trop gros, ni trop petits pour une bonne prise en main. Le sac est en toile avec une ouverture correcte afin que notre main ne reste pas coincée en la ressortant avec le jeton. La rondeur des jetons permet de bien les mélanger dans le sac. Le matériel est parfait pour une utilisation nomade. Après pas mal de parties, la peinture des jetons ne bouge pas. Elle semble de bonne qualité également. Un mini défaut de l’emballage est que la règle se courbe à l’intérieur. La règle en papier, par contre, risque de ne pas tenir longtemps. Qui dit matériel nomade, dit extérieur, humidité, eau… Le papier n’aime pas. Le rapport qualité-prix est tout à fait correct. 24,90 € pour un sac en tissu et des jetons en bois.


Thème
C’est un thème qui me plaît, car on ne voit pas beaucoup de jeux avec comme thème la mer. Le thème du jeu est la mer et il est très bien représenté ici, avec des jetons sur les animaux marins et les éléments de la plage. C’est un jeu sur la mer et on y est totalement. On prend plaisir à aller à la pêche dans le sac. On rejette rapidement à la mer tout ce qui ne nous plaît pas. Les vagues retournent la plage et nous permettent de découvrir de nouveaux trésors. Les rochers attirent les crabes. Les bécasseaux cherchent à manger. Tout ça avec du bois et de la toile. L’auteur voulait un jeu qui représente « cette plage peu ordinaire », il a parfaitement réussi. On s’amuse bien à créer notre plage idéale.

Mécanique
Va à la pêche
Quand c’est à notre tour de jouer, on plonge notre main dans le sac, on en sort un jeton. On choisit le côté avec lequel on jouera et, suivant la couleur du bas, on le rejette à la mer ou on le dépose dans notre littoral.




Rejette à la mer
Rejette à la mer, rejoue, ça peut durer un petit moment comme ça. Ça permet de faire gonfler le tas de jetons à la mer. Nos adversaires sont contents, voyant ces nouveaux jetons. Et nous, on peut espérer tomber sur celui qui nous permettra d’en ramasser un maximum. Car oui, le but, c’est d’avoir le plus gros tas.

Passe à ton voisin
Une fois qu’on a déposé une tuile dans notre littoral et réalisé son effet, on passe le sac à notre voisin avec plus ou moins de déception. À deux, ça s’enchaîne vite ; à cinq, c’est plus long.
Les tours, répétitifs, s’enchaînent simplement et assez rapidement.
Le joueur avec le plus grand nombre de vagues prend tous les jetons qui restent dans la mer. En cas d’égalité, les joueurs concernés se séparent les jetons moitié-moitié. S’il y en reste, les jetons sont défaussés.
Puis, faites une pile avec tous les jetons de votre espace de jeu et comparez-les avec ceux des autres joueurs. Le joueur avec la plus grande pile gagne la partie. S’il y a égalité, les joueurs concernés se partagent la victoire.
En mode solo, la partie prend fin immédiatement si on rajoute à notre littoral un septième jeton bécasseau, rocher, plage ou vague sans appliquer l’effet de ce dernier jeton, et si on rejette un septième jeton à la mer. Quand la partie est terminée, si on a au moins un jeton vague dans notre littoral, on peut ramasser tous les jetons de la mer.

Simplicité des règles
Les règles de Littoral sont assez simples, en fait. Il y a plusieurs effets à avoir en tête afin d’optimiser au mieux ses tuiles. Les effets ne sont pas des plus faciles à retenir sans revenir aux règles, mais après la première partie, on s’y familiarise vite. Grands comme petits, jeunes comme anciens, ce jeu est vraiment adapté à toute la famille.
Les règles de Littoral sont bien expliquées, mais la règle s’abîme très vite et ne pourra pas résister à une journée à la plage.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Mise en place / Rangement
Tout tient parfaitement dans le sac : jetons, règle et aide de jeu. C’est un sac en toile, il est donc un peu arrondi et la règle ainsi que l’aide de jeu prennent la forme. C’est un peu dommage, mais bon, ce n’est pas embêtant. Le sac est de petit format. Il rentre très bien dans un sac de plage, une valise, un sac à main… Sa taille et sa forme sont parfaitement adaptées pour transporter le jeu partout.
Nous pouvons y jouer sur une petite table, une tablette de train ou sur une table de pique-nique.
Pour la mise en place, suivant le nombre de joueurs, on doit retirer un certain nombre de jetons. C’est un peu fastidieux, surtout si on fait plusieurs parties d’affilée. Aucun plateau ni tapis n’est fourni, mais ce n’est pas vraiment utile, car le jeu est un baroudeur et fait pour être joué partout. Nous n’avons pas besoin d’un grand espace de jeu, mais devons néanmoins prévoir un peu de place afin de ne pas mélanger nos jetons avec ceux de nos voisins et de différencier notre plage de la mer.

Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- La qualité du matériel
- La rapidité des parties et l’enchainement des tours à 2-3 joueurs
- le mode solo
Ce que j’ai 💔
- Le temps d’attente entre chaque tours quand on joue à 5.
- De faibles interactions entre les joueurs.
- Devoir retirer des jetons suivant le nombre de joueurs.
- Les parties se ressemble beaucoup.
- Les tours sont répétitif
Conclusion
Littoral est un jeu de stop ou encore non frustrant. Il nous punit d’être allé trop loin, mais ne m’a pas autant frustré qu’un Can’t Stop ou Flip7. Il y a du hasard, mais le système de double face des jetons peut nous aider à nous en tirer.
Littoral est un joli petit jeu, très facilement transportable et tout-terrain. On le sort en fin de repas, mais surtout, on l’emmène avec nous, en vacances, au bord de la mer, de la piscine, de la rivière. Son matériel est fait pour résister aux terrains. Petit hic : la règle en papier qui s’abîmera vite. Ne pas hésiter à plastifier l’aide de jeu.
Les règles de Littoral sont simples et adaptées à toute la famille. Pour nos premières parties, il nous faudra revenir de temps en temps aux règles pour les effets des jetons, mais on les prendra vite en main.
Le jeu est fluide, il passe rapidement de main en main. L’attente peut parfois être longue à 5 joueurs et les interactions entre les joueurs sont quasiment inexistantes.
C’est un jeu qui nous a plu dans l’ensemble, mais je pense qu’on s’en lassera vite.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.


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