[Test] Nemesis Retaliation – Il est temps de se venger !

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1 à 5 joueur(s) |
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Awaken Realms |
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14 ans et + |
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Awaken Realms |
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90-120 min |
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Adam Kwapiński |
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26/06/2026 | ||
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Dungeon Crawler |
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Awaken Realms |
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Espace, Aliens | ||
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165 € chez
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| Le jeu présenté ici nous a été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe. | |||
Nemesis, c’est ce jeu sorti de nul part et devenu culte grâce à son thème et son gameplay maitrisés, des figurines de grande qualité et une mécanique d’objectifs cachés passionnante. Après un premier opus très réussi et un deuxième beaucoup moins apprécié, Adam Kwapinski nous propose la conclusion de sa trilogie avec Nemesis Retaliation.
Nemesis Retaliation est édité par Awaken Realms et a été financé lors d’une campagne sur Gamefound avec un montant de 21,5 millions de dollards, la plus grande campagne de son époque, dépassée depuis.










Mise en place
Assemblez le plateau en suivant les instructions et préparez l’ensemble des paquets de cartes en les séparant par leur dos. Distribuez au hasard 1 carte objectif personnel, 1 carte objectif d’escouade et les cartes numéro de joueur en fonction du nombre de joueurs. Le joueur 1 reçoit deux cartes rôles et en choisit un. Celui qui n’a pas été choisi est remis dans le paquet, puis le joueur 2 reçoit deux cartes rôles et en choisit un et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque joueur ait choisi un personnage.
Chaque joueur reçoit ensuite un plateau joueur, son paquet de 10 cartes Action, son équipement de départ et 4 jetons tactiques (un de chaque pour votre première partie).
Le dernier joueur dans l’ordre (le 5e dans une partie à 5) reçoit ensuite 7 cartes Equipement de soutien et en choisit une. Le joueur suivant dans l’ordre croissant choisit un équipement de soutien parmi ceux qui restent et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque joueur ait un équipement de soutien.

Chaque joueur mélange son paquet de cartes actions et place sa figurine sur la piste d’atterrissage.

Comment on joue ?
Le tour de jeu
A chaque tour, un joueur effectue deux actions parmi les suivantes :
- Jouer une carte de sa main (gratuit) et résoudre les actions indiquées
- Passer (gratuit)
- Se déplacer (côute une carte) : Déplacez votre personnage dans une salle adjacente
- Tirer (coûte une carte) : Blessez un Intrus dans votre salle puis lancez le dé rouge
- Rafale (coûte une carte et 1 munition) : Choisissez un couloir adjacent et lancez le dé violet
- Utiliser un objet (coûte une carte et l’objet)
- Utiliser des jetons tactiques (coûte une carte) : utilisez autant de jetons tactiques que vous le souhaitez, sur vous ou dans votre salle.
- Effectuer un déplacement prudent (coûte 2 cartes) : déplacez-vous dans une salle adjacente et placez-y un jeton sécurisation
- Utiliser votre salle (coûte 2 actions)
Chaque fois qu’un personnage a effectué deux actions, il doit perdre un oxygène s’il se trouve dans une section sans oxygène et perdre 1 PV s’il se trouve dans une salle en feu à la fin de ses actions. C’est ensuite au joueur suivant de jouer et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque joueur ait passé. On passe alors à la phase événement :
- Chaque intrus prend un dégât s’il est dans une salle en feu
- Chaque Intrus attaque un joueur dans sa salle
- Piochez et résolvez une carte événement
- Piochez un jeton dans le sac et suivez les instructions du plateau Reine
- Le jeton premier joueur passe à gauche
- Avancez le compte-tour de 1
- Complétez votre main à 5 cartes
La partie se poursuit ainsi jusqu’à l’une des conditions de fin de partie. Les joueurs peuvent quitter la partie des manières suivantes :
- Monter à bord du vaisseau de transport
Au début de la partie le vaisseau vient vous chercher au tour 10. Des actions peuvent accélérer ou retarder cet évènement. Lorsque le marqueur compte-tour arrive sur le jeton vaisseau, le vaisseau tente d’atterrir sur la piste d’atterrissage. On regarde alors le jeton DCA actif (sauf si le réacteur a été coupé). Si la DCA est active, le vaisseau est abattu, vous ne pourrez pas vous enfuir par là ! Sinon le vaisseau atterrit et les joueurs peuvent monter à bord pour deux actions. Si un Intrus entre dans la salle, tous les joueurs à bord doivent descendre du vaisseau. Si au moins un joueur est à bord du vaisseau lors de la phase événement, il peut choisir de décoller ou d’attendre. Si le vaisseau décolle, les joueurs à bord quittent la partie.
- Se mettre en hibernation
Au début de la partie, l’hibernatorium est fermé. Il doit être activé dans la salle du contrôleur d’oxygène C. Si l’hibernatorium est actif et qu’un joueur est sur sa case, il peut tenter de se mettre en hibernation. Il défausse deux cartes et fait un jet de bruit. Si suite à son jet aucun ennemi n’entre sur sa case, il réussit à se mettre en hibernation et quitte la partie.
- Utiliser la nacelle de secours
Quelque part dans le secteur C se trouve une nacelle d’évacuation. Celle-ci ne comporte qu’une seule place et fonctionne comme l’hibernatorium.
- Mourir
Si votre personnage est tué, vous quittez la partie. Notez que tout joueur encore dans la station après le tour 14 est tué. Si vous êtes en hibernation et que l’autodestruction a été déclenchée ou est toujours en cours en fin de partie, vous êtes également tué !



La fin de partie
Lorsque la partie prend fin, vous devez effectuer un contrôle de survie et de victoire. Chaque joueur résout une procédure d’infection, puis chaque joueur infecté ou avec une larve effectue une procédure d’éclosion. Si au terme de ces procédures votre personnage est encore en vie, révélez votre objectif. Si celui-ci est accompli et que vous êtes toujours en vie, vous remportez la partie. Plusieurs joueurs peuvent donc gagner une même partie !

Simplicité des règles
Nemesis Retaliation est un jeu Expert avec un épais livre de règles. Cependant le déroulé d’une partie est simple et contrairement à ses deux prédécesseurs, l’iconographie est simplifié et beaucoup de texte est présent sur les cartes, laissant très peu de place à l’interprétation ou la recherche des significations dans les règles.
Des joueurs n’ayant jamais ou très peu joué à des jeux de ce type s’y retrouveront facilement.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Matériel et design
Comme toujours avec Awaken Realms, les figurines sont d’une qualité exceptionnelle, surtout en qualité Sundrop (édition spéciale). Cependant on se rend compte que l’éditeur semble pousser à prendre le Sundrop et les figurines de base semble un peu ternes. Libre à vous de les peindre cela dit !

Les cartes sont toujours d’aussi mauvaise qualité et s’abimeront au bout de quelques parties si vous ne les sleevez pas. Le jeu est bien sûr fabriqué en Chine.
Notez également que bien qu’Awaken Realms possède toute une équipe d’illustrateurs et graphistes, les illustrations ont toutes été générées par I.A. puis retravaillées.
Liste du matériel :
- 5 cartes Aide de jeu
- 6 cartes Rôle
- 60 cartes Action
- 27 cartes contamination
- 8 cartes Mission de l’escouade
- 22 cartes Objectif
- 12 cartes Missions de l’escouade solo/coop
- 12 cartes Exploration
- 20 cartes Evénement
- 20 cartes Attaque d’intrus
- 90 cartes objet
- 7 cartes Objet de personnage
- 24 cartes Equipement de soutien
- 27 cartes Blessure grave
- 6 cartes Robot
- 12 cartes Santé de la Reine
- 3 plateaux périphériques compte-tours
- 3 plateaux périphériques de section
- 23 tuiles Salle
- 40 tuiles Couloir
- 5 plateaux Personnage
- 6 tuiles Personnage
- 1 scanner
- 1 sac intrus
- 5 porte-cartes numérotés
- 1 aide de jeu Salles
- 1 aide de jeu Objectifs
- 6 socles colorés
- 1 aide de jeu Intrus
- 6 dés spéciaux
- 6 figurines de Personnage (édition deluxe/retail)
- 8 figurines de Guerrier (édition deluxe/retail)
- 36 figurines d’Adultes (édition deluxe/retail)
- 1 figurine Robot (édition deluxe/retail)
- 6 figurines Larves (édition deluxe/retail)
- 1 figurine Reine (édition deluxe/retail)
- 9 marqueurs feu
- 14 marqueurs Panne
- 30 marqueurs Bruit
- 30 cubes
- 1 compte-tours
- 5 jetons Oeufs
- 1 jeton Autodestruction
- 1 jeton vaisseau
- 20 jetons sécurisation
- 14 jetons porte avec leur socle
- 5 jetons Info
- 1 jeton Hibernatorium
- 3 jetons Recycleur d’air
- 1 tuile Hibernatorium non découvert
- 80 jetons tactiques
- 2 jetons DCA
- 5 jetons suffocation
- 1 jeton premier joueur
- 40 jetons Intrus
- 5 cadrans d’oxygène
Mécanique
Les objectifs cachés
Au début de la partie, chaque joueur reçoit deux objectifs cachés. L’un concerne la mission commune de l’escouade et votre carte indique soit qu’elle doit être réussie, soit qu’elle doit échouer. L’autre est un objectif plus varié qui peut vous demander de protéger un autre joueur, de vous assurer qu’un autre joueur meurt, que vous terminiez la partie avec un œuf ou détruire la station !
En clair, vos alliés ne sauront pas ce que vous souhaitez exactement faire et pourrons vous trahir au dernier moment ! Contrairement aux deux autres Nemesis, la coopération n’est pas vitale dans Retaliation, chaque joueur peut faire sa vie librement et est assez fort pour se débrouiller face à la plupart des ennemis.
Vos objectifs vous laisse ainsi généralement librement choisir entre coopérer ou trahir mais il arrive que vous ayez le choix entre deux objectifs vous demandant de tuer tous vos camarades !
N’importe quand dans la partie et sans que ce soit une action, un joueur peut défausser l’un de ses objectifs. S’il le fait il pioche des cartes actions, indiquées sur le plateau de jeu. Puis descendez d’un cran le marqueur, le prochain joueur à défausser son objectif recevra moins de cartes !
Le combat
Dans Nemesis Retaliation, vous êtes bien mieux armés que dans les deux autres. ici vous dégommez les Intrus par paquet de 10 (j’exagère un peu oui) !
Lorsqu’un Intrus se trouve dans votre salle, vous pouvez effectuer une action tir pour lui faire une blessure. Vous ne défaussez pas de munitions et le touchez automatiquement, puisque vous êtes des pros ! Jetez ensuite le dé rouge. Le résultat indique la santé de l’Intrus. Si son nombre de blessure est égal ou supérieur au résultat, l’intrus est tué, sinon il survit. Sur le dé rouge, vous retrouverez une face coup critique qui signifie que vous ave tué l’ennemi en un seul coup et une face munitions indiquant que vous avez paniqué et devez défausser un marqueur munitions.
Lorsque des Intrus se trouvent dans un couloir, vous pouvez effectuer une rafale ou un jet de grenade. Dans le premier cas, défaussez un marqueur munitions et lancez le dé violet. Le chiffre obtenu indique le nombre de touches effectuées. Chaque Intrus adulte et larve meurt sur une touche. Chaque Guerrier meurt sur deux touches et la Reine a sa propre piste de santé. Dans le cas de la grenade, vous défaussez votre jeton tactique grenade et lancez aussi le dé violet mais appliquez un modificateur de +2 à votre résultat.
La génération d’ennemi étant très aléatoire, vous pouvez donc vous retrouver facilement sans aucun ennemis sur le plateau ou complètement débordés.
Notez que la reine possède une piste de 5 PV. Chaque fois qu’elle perd son 5e PV ou reçoit un coup critique, révélez la carte du dessus du paquet Reine. La carte indique comment la Reine réagit. Si le paquet est épuisé (ce que je n’ai jamais vu se produire !), la Reine est tuée.
Les jetons tactiques
Dans Nemesis Retaliation, vous incarnez des soldats entraînés, tous équipés d’une ceinture tactique. Dans celle-ci, vous pourrez avoir et utiliser des jetons de soin pour récupérer 2 PV, des jetons d’oxygène pour regagner 3 oxygène, des munitions pour recharger vos armes et des grenades.
Ces jetons vous permettent de tenir plus longtemps au combat et une importante réserve se trouve sur la piste d’atterrissage en cas de besoins.
Les cartes Action
Chaque personnage possède un paquet unique de cartes Actions qui donne des atouts et une asymétrie à votre personnage. Les cartes servent à la fois à faire des actions uniques indiquées dessus mais aussi à payer toutes vos actions de bases, décrite sur votre plateau joueur. Au cours de la partie, vous risquez de gagner des cartes Contamination qui s’ajoutent à votre paquet et ne peuvent pas être utilisées.
L’officier est le personnage le plus gradé du jeu, il ne pourra donc jamais recevoir d’ordre mais pourra en donner à tous les autres joueurs. Son deck joue justement sur les ordres que vous pouvez donner aux autres joueurs pour les obliger à se déplacer ou attaquer. Il a aussi un important contrôle sur l’arrivée du vaisseau d’évacuation
L’ingénieur de combat est un expert en explosifs. Ses cartes lui permettent d’améliorer ses grenades et même d’en gagner sur le terrain. Il peut également réaliser plusieurs actions de bases pour moins d’actions (réparation, sécurisation, utilisation de salles). Ses deux meilleures capacités sont celles qui lui permettent de retirer un feu sur sa salle (impossible aux autres personnages) et celle de créer un nouveau couloir. Il est également haut gradé, ce qui lui permet de donner des ordres.
L’expert en armes lourdes possède des capacités qui lui permettent de se déplacer après un tir ou de recharger tout en tirant. Il peut également repousser tous les ennemis de sa salle, une capacité bien pratique en cas de débordement.
Le médecin peut soigner ses blessures et celles des autres personnages. Il est également très puissant s’il se trouve dans la salle d’un autre personnage blessé. Il peut également gagner des jetons tactiques de soin dans les salles qui contiennent des objets verts, rendant ses soins quasiment illimités.
L’éclaireur peut se déplacer plus rapidement dans le complexe, possèdes des fouilles gratuites et peut tirer après un déplacement.
Le mercenaire peut attaquer deux fois lors d’une action, utiliser des salles occupées par des Intrus, dévier une attaque vers un autre personnage et fuir une salle sans recevoir d’attaque.
L’exploration du complexe
Le complexe (plateau) est composé de trois sections. Chaque section contient des salles uniques et des salles aléatoires. Chaque section possède également un recycleur d’oxygène, tous désactivés au début de la partie. Lorsque vous empruntez un couloir inexploré qui ne mène a aucune salle, piochez la première carte du paquet exploration et résolvez-là. Cette carte vous indique quel type de salle poser, son état, les couloirs reliés et un événement qui se produit (généralement un jet de bruit ou une embuscade).
Si l’idée est bonne en théorie, elle possède une faille importante qui se produit régulièrement : vous pouvez explorer entièrement une section et ne plus avoir assez de couloirs pour trouver les salles qui vous manquent. Comme les couloirs et salles sont aléatoires, vous pouvez très bien tomber sur beaucoup de salles facultatives qui se rejoignent toutes et très peu de couloirs inexplorés. une salle de la section A permet justement de créer un couloir à partir d’une salle, mais si vous ne l’avez pas trouvée, vous pourriez être bloqué et ne pas pouvoir faire votre ou vos objectifs.
Lorsque vous entrez dans une salle, vous effectuez un jet de bruit : lancez le dé jaune qui indique soit un chiffre, soit une embuscade. Dans le premier cas, placez un marqueur bruit dans chaque couloir adjacent avec ce numéro. Si un couloir contenait déjà un bruit, piochez un jeton dans le sac Intrus et placez les ennemis comme indiqués dans ce couloir. Si le chiffre obtenu indique un couloir avec un ou des ennemis, ne placez pas de bruit. A la place, l’ennemi le plus fort de ce couloir entre dans votre salle et vous attaque. Vous pouvez défausser un jeton sécurisation de votre salle pour empêcher l’attaque. Si votre résultat de dé est une embuscade, piochez un jeton dans le sac et placez l’intrus désigné dans votre salle. Il vous attaque immédiatement. Vous pouvez défausser un jeton sécurisation de votre salle pour empêcher l’attaque.
Le mode coop et le mode avancé
Vous pouvez jouer à Nemesis Retaliation en coop (même si le jeu n’est clairement pas conçu pour, comme les deux autres). Dans ce cas, vous remplacez les objectifs de mission par les objectifs spéciaux coops. Pour remporter la partie, tous les objectifs doivent être accomplis et au moins un joueur doit survivre.
Il existe aussi un mode avancé qui donne deux chiffres à certains couloirs, ce qui multiplie la fréquence d’apaprition des ennemis.
L’extension Strech Goals

Les joueurs ayant acheté le jeu lors de la campagne Gamefound ont tous reçus gratuitement la boite Strech Goals qui contient :
- La mini extension Agent infiltré
Un agent se trouve quelque part dans le complexe et va apporter un peu de narration à votre partie. Lorsque vous la trouverez, vous piocherez une carte vous proposant généralement un choix ou un événement. Libre à vous d’ignorer ou d’aider l’agent infiltré qui pourrait bien vous aider ou vous condamner. Cette extension est un petit ajout très optionnel mais pas inintéressant.
- La mini extension Mercenaires
Cette extension qui ne devrait pas en être une vous permet de joueur avec les personnages des deux premiers Nemesis. Elle contient un paquet de 5 cartes pour les 12 personnages. Lors de la sélection de rôles en début de partie, ajoutez 2 personnages mercenaires au centre de la table. Un joueur qui choisit de joueur le mercenaire peut choisir l’un de ces personnages. Il est très regrettable que cette extension n’ait pas été inclus dans le jeu de base.
Notez que cette extension ne contient pas les figurines des autres jeux et no propose pas les cartes pour jouer les personnages de l’extension Aftermath.
- La mini extension Expert en bioamélioration
Ce personnage supplémentaire peut soutenir ses alliés en leur donnant des jetons spéciaux mais pourra ensuite les utiliser à son avantage pour donner des ordres à ses compagnons ayant accepté son « cadeau ».
- L’extension Culte des Néochairs
Fer de lance des Strech Goals, cette extension vous propose de jouer contre une toute nouvelle race alien : Le culte des Néochairs. Cette extension contient les figurines de cette nouvelle race, de nouveaux événements et attaques d’intrus. Les adultes de cette race sont divisés en plusieurs catégories qui ont de puissants pouvoirs que vous pouvez neutraliser en tuant les cultistes cachés dans le complexe. Jouer contre le culte des Néochair modifie en profondeur le jeu, variant fortement vos parties.

Cette extension est disponible à l’achat pour 115€.
L’extension Escouade de soutien

Cette extension, disponible pour 26€ ajoute deux personnages au jeu :
- L’opérateur de drone possède une figurine de drone qu’il peut utiliser pour explorer le complexe ou le soutenir. Un personnage très puissant et efficace.
- Le tireur d’élite possède un deck orienté combat et peut attaquer des salles adjacentes


L’extension Xyrians

On le sait depuis le début, Nemesis est très inspiré de la franchise Alien. Alors quoi de plus normal que d’ajouter des Predators dans le jeu ? L’extension Xirians a été proposée par un joueur lors de la campagne Gamefound et l’idée a été retenue par Awaken Realms, sous la forme de cette extension, proposée à 29€.
Si vous jouez avec les Xyrians, des créatures neutres apparaîtrons sur le plateau et mèneront des actions très aléatoires allant de chercher à détruire le nid ou tuer la Reine à tuer les joueurs et même détruire le vaisseau d’évacuation ! Trois cartes Exploration seront ajoutées au paquet et généreront une trace qui se transformera en Xyrian si vous piochez leur jeton dans le sac Intrus. Ils seront alors activés à chaque fin de manche en piochant une carte Activation sui décrira leurs actions. Un joueur pourra avoir leur allégeance et sera protégé de leurs effets et pourra même les utiliser !
Vous pouvez aussi les attaquer (sous quel cas ils ne se défendront pas, dommage !) comme des Intrus classiques. Si vous parvenez à tuer deux fois un même Xyrian, il lâchera un objet spécial que vous pourrez utiliser.


Cette extension est intéressante mais peut profondément déséquilibrer le jeu. Lorsque les 3 Xyrians sont sur le plateau et attaquent le même joueur, il est éliminé sans rien pouvoir faire pour l’empêcher.
L’extension Terrain

Classique chez Awaken Realms, cette extension remplace certains jetons par des figurines pour donner une plus grande dimension à votre partie. Proposée à 64€, elle contient :
- 5 figurines cadavre de personnage
- 8 figurines Oeuf
- 10 figurines de portes
- 3 recycleurs d’oxygène
- 1 figurine DCA
- 1 figurine Vaisseau d’évacuation
- 6 figurines de robot

Très facultative, cette extension apporte quand même un petit quelque chose d’intéressant à vos parties pour un prix que je trouve déraisonnable.

L’extension Histoires Oubliées #4
Il s’agit du livre de campagne pour Nemesis Retaliation. Sous forme d’une bande dessinée, vous pouvez jouer une campagne à chois multiples et conséquences variées. Malheureusement cette campagne s’avère très inintéressante, vous demandant lors des trois premières missions d’escorter un agent dans tous les coins du complexe. Une mécanique intéressante de soldats ennemis est proposée mais très mal exploitée puisqu’on ne peut pas les attaquer alors que eux si.


Proposé à 20€, je vous suggère de passer votre chemin sauf si vous êtes un fan incontesté de l’univers ou êtes un joueur solo / coop principalement.
Thème
Une station spatiale a coupé toutes communications. On se demande ce qui pourrait bien s’être passé ?
Le thème est redondant et surexploité, n’étant qu’une simple excuse au gameplay du jeu. Le tournant brutal de la franchise de « civils pris au piège dans un environnement clos » à « assaut de puissants soldats » peu déplaire mais fonctionne quand même, transformant un jeu de survie en un défouloir.
Rangement
Le rangement du jeu est optimisé avec enfin des emplacements qui se retirent de la boite pour être posés sur la table. Cependant on regrette l’absence d’instructions pour ranger le jeu, pourtant présent sur d’autres jeux de l’éditeur et l’absence d’une Big Box pour ranger les extensions du jeu tout au même endroit.

Verdict
Ce que j’ai ❤️
- Des mécaniques de jeu maîtrisées
- Le jeu est très accessible et lisible
- L’amélioration des cartes équipement
- Les jetons tactiques
Ce que j’ai 💔
- Des extensions qui auraient dû être incluses
- Les figurines d’Intrus trop petites (immersion)
- Le plateau s’assemble mal
- Le plateau prend trop de place
- Le système d’exploration imparfait
- Les ennemis sont lents et peu menaçants
- Illustrations et Designs par I.A.
Conclusion
Nemesis Retaliation est l’apogée de la franchise, corrigeant nombre de ses défauts et proposant une expérience immersive et réussie. Cependant le jeu souffre indiscutablement de problèmes de conception et de marketing avec des extensions onéreuses à la pelle, une campagne Gamefound criticable et des problèmes de rangement.
Il est difficile d’évaluer si le jeu vaut son coût élevé, surtout si vous possédez déjà le premier Nemesis. Retaliation reste un très bon jeu qui ne comblera pas toutes vos attentes mais vous apportera de belles sessions de jeu.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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